UI/UX дизайн с нуля. Практический учебный курс для начинающих.
Общая информация
Отправь другу Дата проведения: 26.03.2025 - 30.04.2025 Завершение регистрации: 30.04.2025 Продолжительность: 30 академических часов Расположение: Онлайн обучение Цена: 894 € + НСО Цена одного учебного дня: 149 € + НСОПрофессия UI/UX-дизайнера — одна из самых востребованных в ИТ и дизайнерской индустрии. Её привлекательность не только в многообразии карьерных возможностей и высокой зарплате, но и в том, что UI/UX-дизайну можно научиться в любом возрасте и совершенно с нуля.
Да, вы правильно поняли: если вы потеряли работу или хотите уйти с нелюбимой или плохо оплачиваемой работы; если вы хотите переехать в другую страну и вам нужна постоянная работа на фрилансе; если вы уже в возрасте и боитесь, что не освоите новую профессию, тем более из сферы ИТ, и т.д. – все вы являетесь целевой аудиторией для этого курса.
Представьте, что вы используете какой-то электронный гаджет или веб-сайт. Как вы с ним взаимодействуете? Что вы видите на экране, какие кнопки нажимаете, как легко и понятно вам найти то, что вам нужно? Всё это и есть UI (User Interface) — дизайн пользовательского интерфейса.
Идём дальше, как быстро вы нашли нужную информацию на сайте? Удобно ли пользоваться тем или иным приложением? Это относится к UX (User Experience) — дизайн пользовательского опыта. UX стремится сделать пользовательский опыт как можно более эффективным и удобным.
Так что, когда мы говорим о UI, мы имеем в виду внешний вид и ощущение продукта, а говоря о UX, мы говорим о том, насколько хорошо продукт удовлетворяет ваши нужды и насколько приятно им пользоваться.
UI/UX-дизайнеры умеют не просто создавать красивые интерфейсы, но и делать сложные технологии доступными и понятными для пользователей. Это искусство понимать людей, их потребности и предпочтения, а затем превращать этот анализ в интуитивно понятные и эффективные решения.
Этот учебный курс рассчитан на людей, не имеющих знаний в сфере ИТ. Наша задача – дать вам необходимые знания и навыки для старта в этой профессии.
Цель обучения: обучить основам UI/UX-дизайна, дать понимание, какие инструменты и методологии используют в этой профессии.
Прошедший обучение сможет:
- Понимать, в чём заключается работа UI/UX-дизайнера;
- Научиться дизайн-мышлению;
- Разбираться в инструментах для UI/UX дизайна;
- Пользоваться инструментами для создания цифровых эскизов и прототипов;
- Создавать красивые и функциональные цифровые продукты и услуги, отвечающие потребностям пользователей.
- Применять ИИ технологии для UI/UX -дизайна.
Каждый участник за 6 учебных недель создаёт свой собственный проект.
Преподаватель во время всего обучения поддерживает и даёт обратную связь.
В конце обучения – тест.
NB! Сдача собственного проекта и теста являются условием для получения сертификата о прохождении обучения.
Требования к участникам:
Среднее образование, знание русского языка и базовые навыки работы с компьютером.
Эстонский центр обучения является партнёром Кассы по безработице.
Программа
26.03.2025
1 модуль. Введение в UI/UX. Основы UI/UX. Обзор процесса проектирования и программного обеспечения Figma.
16:00 – 19:00
-
UX/UI/Visual Designer, специалист по дизайну и проектированию пользовательских интерфейсов.
- Что такое UI и UX? Базовые понятия: что такое дизайн интерфейса (UI) и опыт пользователя (UX), и почему они так важны для создания приложений и сайтов.
- Ключевые принципы UI и UX.
- Дизайн-процесс и методология проектирования цифровых продуктов в дизайне продукта.
- Приложения и методы для проектирования.
- Знакомство с Figma: начало работы и обзор возможностей.
- Как правильно расположить всю необходимую информацию на сайте или в приложении?
- Первые шаги в создании макета. Прототипирование — почему оно нужно для тестирования идей перед тем, как начать работу над настоящим дизайном.
- Пошаговое руководство по созданию вашего первого проекта в Figma.
- Практическое задание: каждый участник начинает создавать свой курсовой проект
02.04.2025
2 модуль. Стратегии UI/UX: исследование пользователей. Customer Journey Map и user flow. Создание mood board с примерами. Анализ отзывов пользователей.
16:00 – 19:00
-
UX/UI/Visual Designer, специалист по дизайну и проектированию пользовательских интерфейсов.
- Почему важно знать своего пользователя?
- Обзор методов исследования и как они помогают создавать продукты, ориентированные на пользователя.
- Как узнать, чего хотят пользователи? Научимся собирать информацию о пользователях, чтобы понять, как сделать приложение или сайт удобным и полезным для них.
- Создаём персону пользователя. Рассматриваем процесс создания персон — вымышленных образов ваших идеальных пользователей, основанных на реальных данных и исследованиях.
- Истории пользователей для понимания потребностей. Изучим, как написать пользовательскую историю, которая поможет определить, что ваш пользователь хочет достичь, используя ваш продукт.
- Customer Journey Map (путешествие пользователя). Визуализация всего пути пользователя через продукт или сервис, от первого контакта до долгосрочного использования.
- Что такое «путь пользователя» и как он помогает предвидеть, через какие этапы проходит пользователь, достигая своих целей.
- Создание mood board, который поможет сформулировать визуальную концепцию и настроение вашего проекта.
- Техники сбора и анализа обратной связи от пользователей.
- Инструменты и ресурсы для исследования пользователей и сбора данных.
- Как использовать полученную обратную связь для доработки дизайна и улучшения пользовательского опыта.
- Практическое задание: каждый участник проводит своё первое исследование, основываясь на изученных методиках и внедряет их в курсовой проект.
09.04.2025
3 модуль. Проектирование удобных интерфейсов: инфо архитектура, композиция, типографика и эстетика. Wireframing и сетка макета.
16:00 – 19:00
-
UX/UI/Visual Designer, специалист по дизайну и проектированию пользовательских интерфейсов.
- Введение в понятие информационной архитектуры, её роль и значение в создании удобных и понятных интерфейсов.
- Основные правила дизайна. Разберем простые, но эффективные принципы дизайна, которые помогут сделать ваш проект эстетичным и удобным для пользователя.
- Композиция и визуальная иерархия: как правильно организовать элементы на странице.
- Основы работы с сеткой для создания сбалансированных и хорошо организованных макетов.
- Принципы выбора и применения цвета в дизайне.
- Типографика в UI/UX дизайне. Основы выбора и использования шрифтов.
- Типы экранов для приложений. Использование изображений и иконок.
- Создание прототипов и тестирование макетов. Названия(нейминг) и структура слоев в макетах.
- Практическое задание: каждый участник продолжает работу над своим первый макетом с использованием базовых принципов информационной архитектуры, композиции(сетка) и визуальной иерархии.
16.04.2025
4 модуль. Удобство и доступность, дизайн для различных платформ. Пользовательский опыт. Адаптация дизайна и тестирование юзабилити.
16:00 – 19:00
-
UX/UI/Visual Designer, специалист по дизайну и проектированию пользовательских интерфейсов.
- Дизайн для различных платформ. Разбор особенностей дизайна для веба и мобильных устройств.
- Размеры и разрешение экранов. Адаптивный дизайн.
- Основы юзабилити и доступности в контексте дизайна.
- Ключевые принципы и рекомендации по созданию доступных веб-сайтов и приложений для людей с различными ограничениями.
- Основы тестирования юзабилити.
- Пошаговое руководство по планированию эффективных тестов на юзабилити, включая выбор методов тестирования и участников.
- Как проводить тесты на юзабилити в реальных условиях, включая подготовку заданий для участников и сбор данных.
- Анализ и интерпретация результатов тестов на юзабилити.
- Практическое задание: участники курса проводят базовое тестирование юзабилити для своего проекта.
23.04.2025
5 модуль. Дизайн системы. Интеграция UI/UX-дизайна в процесс разработки. Расширенные возможности Figma (auto layout, variants, animation).
16:00 – 19:00
-
UX/UI/Visual Designer, специалист по дизайну и проектированию пользовательских интерфейсов.
- Основы создания и использования дизайн-систем.
- Набор готовых решений для пользовательского интерфейса. Краткий обзор популярных дизайн систем.
- Понимание роли дизайнера в команде разработки. Основы эффективного общения и сотрудничества в команде.
- Figma для команды: обмен макетами и получение обратной связи от коллег или клиентов.
- Компоненты и стили в Figma.
- Как сделать в Figma интерактивный дизайн? Добавление переходов и анимации в прототип.
- Практические советы по организации совместной работы над проектом, включая регулярные встречи, синхронизацию задач и контроль за ходом проекта.
- Подготовка макетов для разработчиков и создание гайдлайнов (руководства по стилю).
- Практическое задание: участники курса завершают работу над своими проектами и готовят их для передачи разработчикам.
30.04.2025
6 модуль. Инструменты ИИ для UI/UX дизайнеров. Подводим итоги курса. Портфолио дизайнера. Обсуждаем вакансии и трудоустройство в сфере UI/UX.
16:00 – 19:00
-
UX/UI/Visual Designer, специалист по дизайну и проектированию пользовательских интерфейсов.
- Как ИИ может помочь в автоматизации рутинных задач дизайна, включая создание макетов и подбор цветовых схем.
- Использование ИИ для анализа данных о пользователе и создания индивидуализированных интерфейсов.
- Применение ИИ для генерации и тестирования прототипов, а также для анализа поведения пользователей и улучшения юзабилити.
- Как ИИ может способствовать созданию более доступных цифровых продуктов, включая технологии чтения экрана и адаптации контента под нужды людей с ограниченными возможностями.
- Использование ИИ для сбора и анализа больших объемов данных о пользовательском опыте для принятия обоснованных дизайнерских решений.
- Возможности трудоустройства в UI/UX. Собеседования, портфолио и навыки, которые ожидают компании от UI/UX дизайнера.
- Обсуждаем курсовые проекты. Подводим итоги курса.
Основы организации обучения
Тип мероприятия:
Учебный курс
Количество лекторов:
1
Целевая группа:
Методы обучения:
Практическое онлайн-обучение.
30 академических часов.
Прошедший обучение получит свидетельство о прохождении курса при условии сдачи теста и своего проекта.
Пожалуйста, ознакомьтесь с основами обеспечения качества обучения.
Условия отказа:
100% от оплаченной суммы возвращаем в случае, если вы откажетесь от участия в мероприятии минимум за 30 дней до его начала, 50% от оплаченной суммы возвращаем в случае, если вы откажетесь от участия в мероприятии за 20 дней до его начала. Если вы откажетесь от участия в мероприятии менее, чем за 15 дней до его начала, то уплаченную сумму мы не возвращаем и счёт подлежит оплате.
Порядок решения споров: все проблемные ситуации стороны спора решают между собой в письменной форме. На претензии клиентов Eesti Koolitus-ja Konverentsikeskus отвечает в течение 7 дней. Если договорённости не удаётся достичь, то спор решается в судебном порядке в соответствии с законами Эстонской республики.
Руководитель проекта:
Oksana Kabrits
Кейтеринг:
Нет
*Авторское право на учебную программу принадлежит Eesti Koolitus- ja Konverentsikeskus. Любое копирование и использование программы для коммерческих целей ЗАПРЕЩЕНО! Организатор имеет право вносить изменения в программу.