UI/UX дизайн с нуля. Практический учебный курс для начинающих.

Общая информация

Дата проведения: 26.03.2025 - 30.04.2025 Завершение регистрации: 30.04.2025 Продолжитель­ность: 30 академических часов Расположение: Онлайн обучение Цена: 894 € + НСО Цена одного учебного дня: 149 € + НСО
Льготная цена для клиентов Эстонского центра обучений до 22 декабря Льготная цена программы: 654 € + НСО Льготная цена одного дня: 109 € + НСО
Подпишись и получи скидку -30%

Профессия UI/UX-дизайнера — одна из самых востребованных в ИТ и дизайнерской индустрии. Её привлекательность не только в многообразии карьерных возможностей и высокой зарплате, но и в том, что UI/UX-дизайну можно научиться в любом возрасте и совершенно с нуля.

Да, вы правильно поняли: если вы потеряли работу или хотите уйти с нелюбимой или плохо оплачиваемой работы; если вы хотите переехать в другую страну и вам нужна постоянная работа на фрилансе; если вы уже в возрасте и боитесь, что не освоите новую профессию, тем более из сферы ИТ, и т.д. – все вы являетесь целевой аудиторией для этого курса.

Представьте, что вы используете какой-то электронный гаджет или веб-сайт. Как вы с ним взаимодействуете? Что вы видите на экране, какие кнопки нажимаете, как легко и понятно вам найти то, что вам нужно? Всё это и есть UI (User Interface) — дизайн пользовательского интерфейса.

Идём дальше, как быстро вы нашли нужную информацию на сайте? Удобно ли пользоваться тем или иным приложением? Это относится к UX (User Experience) — дизайн пользовательского опыта. UX стремится сделать пользовательский опыт как можно более эффективным и удобным.

Так что, когда мы говорим о UI, мы имеем в виду внешний вид и ощущение продукта, а говоря о UX, мы говорим о том, насколько хорошо продукт удовлетворяет ваши нужды и насколько приятно им пользоваться.

UI/UX-дизайнеры умеют не просто создавать красивые интерфейсы, но и делать сложные технологии доступными и понятными для пользователей. Это искусство понимать людей, их потребности и предпочтения, а затем превращать этот анализ в интуитивно понятные и эффективные решения.

Этот учебный курс рассчитан на людей, не имеющих знаний в сфере ИТ. Наша задача – дать вам необходимые знания и навыки для старта в этой профессии.

Цель обучения: обучить основам UI/UX-дизайна, дать понимание, какие инструменты и методологии используют в этой профессии.

Прошедший обучение сможет:

  • Понимать, в чём заключается работа UI/UX-дизайнера;
  • Научиться дизайн-мышлению;
  • Разбираться в инструментах для UI/UX дизайна;
  • Пользоваться инструментами для создания цифровых эскизов и прототипов;
  • Создавать красивые и функциональные цифровые продукты и услуги, отвечающие потребностям пользователей.
  • Применять ИИ технологии для UI/UX -дизайна.

 

Каждый участник за 6 учебных недель создаёт свой собственный проект.

Преподаватель во время всего обучения поддерживает и даёт обратную связь.

В конце обучения – тест.

NB! Сдача собственного проекта и теста являются условием для получения сертификата о прохождении обучения.

Требования к участникам:

Среднее образование, знание русского языка и базовые навыки работы с компьютером.

Эстонский центр обучения является партнёром Кассы по безработице.

Программа

26.03.2025

1 модуль. Введение в UI/UX. Основы UI/UX. Обзор процесса проектирования и программного обеспечения Figma.


16:00 – 19:00

  • Андрей Кедрин

    Андрей Кедрин

    UX/UI/Visual Designer, специалист по дизайну и проектированию пользовательских интерфейсов.

  • Что такое UI и UX? Базовые понятия: что такое дизайн интерфейса (UI) и опыт пользователя (UX), и почему они так важны для создания приложений и сайтов.
  •  Ключевые принципы UI и UX.
  • Дизайн-процесс и методология проектирования цифровых продуктов в дизайне продукта.
  • Приложения и методы для проектирования.
  • Знакомство с Figma: начало работы и обзор возможностей.
  • Как правильно расположить всю необходимую информацию на сайте или в приложении?
  • Первые шаги в создании макета. Прототипирование — почему оно нужно для тестирования идей перед тем, как начать работу над настоящим дизайном.
  • Пошаговое руководство по созданию вашего первого проекта в Figma.
  • Практическое задание: каждый участник начинает создавать свой курсовой проект

02.04.2025

2 модуль. Стратегии UI/UX: исследование пользователей. Customer Journey Map и user flow. Создание mood board с примерами. Анализ отзывов пользователей.


16:00 – 19:00

  • Андрей Кедрин

    Андрей Кедрин

    UX/UI/Visual Designer, специалист по дизайну и проектированию пользовательских интерфейсов.

  • Почему важно знать своего пользователя?
  • Обзор методов исследования и как они помогают создавать продукты, ориентированные на пользователя.
  • Как узнать, чего хотят пользователи? Научимся собирать информацию о пользователях, чтобы понять, как сделать приложение или сайт удобным и полезным для них.
  • Создаём персону пользователя. Рассматриваем процесс создания персон — вымышленных образов ваших идеальных пользователей, основанных на реальных данных и исследованиях.
  • Истории пользователей для понимания потребностей. Изучим, как написать пользовательскую историю, которая поможет определить, что ваш пользователь хочет достичь, используя ваш продукт.
  • Customer Journey Map (путешествие пользователя). Визуализация всего пути пользователя через продукт или сервис, от первого контакта до долгосрочного использования.
  • Что такое «путь пользователя» и как он помогает предвидеть, через какие этапы проходит пользователь, достигая своих целей.
  • Создание mood board, который поможет сформулировать визуальную концепцию и настроение вашего проекта.
  • Техники сбора и анализа обратной связи от пользователей.
  • Инструменты и ресурсы для исследования пользователей и сбора данных.
  • Как использовать полученную обратную связь для доработки дизайна и улучшения пользовательского опыта.
  • Практическое задание: каждый участник проводит своё первое исследование, основываясь на изученных методиках и внедряет их в курсовой проект.

09.04.2025

3 модуль. Проектирование удобных интерфейсов: инфо архитектура, композиция, типографика и эстетика. Wireframing и сетка макета.


16:00 – 19:00

  • Андрей Кедрин

    Андрей Кедрин

    UX/UI/Visual Designer, специалист по дизайну и проектированию пользовательских интерфейсов.

  • Введение в понятие информационной архитектуры, её роль и значение в создании удобных и понятных интерфейсов.
  • Основные правила дизайна. Разберем простые, но эффективные принципы дизайна, которые помогут сделать ваш проект эстетичным и удобным для пользователя.
  • Композиция и визуальная иерархия: как правильно организовать элементы на странице.
  • Основы работы с сеткой для создания сбалансированных и хорошо организованных макетов.
  • Принципы выбора и применения цвета в дизайне.
  • Типографика в UI/UX дизайне. Основы выбора и использования шрифтов.
  • Типы экранов для приложений. Использование изображений и иконок.
  • Создание прототипов и тестирование макетов. Названия(нейминг) и структура слоев в макетах.
  • Практическое задание: каждый участник продолжает работу над своим первый макетом с использованием базовых принципов информационной архитектуры, композиции(сетка) и визуальной иерархии.

16.04.2025

4 модуль. Удобство и доступность, дизайн для различных платформ. Пользовательский опыт. Адаптация дизайна и тестирование юзабилити.


16:00 – 19:00

  • Андрей Кедрин

    Андрей Кедрин

    UX/UI/Visual Designer, специалист по дизайну и проектированию пользовательских интерфейсов.

  • Дизайн для различных платформ. Разбор особенностей дизайна для веба и мобильных устройств.
  • Размеры и разрешение экранов. Адаптивный дизайн.
  • Основы юзабилити и доступности в контексте дизайна.
  • Ключевые принципы и рекомендации по созданию доступных веб-сайтов и приложений для людей с различными ограничениями.
  • Основы тестирования юзабилити.
  • Пошаговое руководство по планированию эффективных тестов на юзабилити, включая выбор методов тестирования и участников.
  • Как проводить тесты на юзабилити в реальных условиях, включая подготовку заданий для участников и сбор данных.
  • Анализ и интерпретация результатов тестов на юзабилити.
  • Практическое задание: участники курса проводят базовое тестирование юзабилити для своего проекта.

23.04.2025

5 модуль. Дизайн системы. Интеграция UI/UX-дизайна в процесс разработки. Расширенные возможности Figma (auto layout, variants, animation).


16:00 – 19:00

  • Андрей Кедрин

    Андрей Кедрин

    UX/UI/Visual Designer, специалист по дизайну и проектированию пользовательских интерфейсов.

  • Основы создания и использования дизайн-систем.
  • Набор готовых решений для пользовательского интерфейса. Краткий обзор популярных дизайн систем.
  • Понимание роли дизайнера в команде разработки. Основы эффективного общения и сотрудничества в команде.
  • Figma для команды: обмен макетами и получение обратной связи от коллег или клиентов.
  • Компоненты и стили в Figma.
  • Как сделать  в Figma интерактивный дизайн? Добавление переходов и анимации в прототип.
  • Практические советы по организации совместной работы над проектом, включая регулярные встречи, синхронизацию задач и контроль за ходом проекта.
  • Подготовка макетов для разработчиков и создание гайдлайнов (руководства по стилю).
  • Практическое задание: участники курса завершают работу над своими проектами и готовят их для передачи разработчикам.

30.04.2025

6 модуль. Инструменты ИИ для UI/UX дизайнеров. Подводим итоги курса. Портфолио дизайнера. Обсуждаем вакансии и трудоустройство в сфере UI/UX.


16:00 – 19:00

  • Андрей Кедрин

    Андрей Кедрин

    UX/UI/Visual Designer, специалист по дизайну и проектированию пользовательских интерфейсов.

  • Как ИИ может помочь в автоматизации рутинных задач дизайна, включая создание макетов и подбор цветовых схем.
  • Использование ИИ для анализа данных о пользователе и создания индивидуализированных интерфейсов.
  • Применение ИИ для генерации и тестирования прототипов, а также для анализа поведения пользователей и улучшения юзабилити.
  • Как ИИ может способствовать созданию более доступных цифровых продуктов, включая технологии чтения экрана и адаптации контента под нужды людей с ограниченными возможностями.
  • Использование ИИ для сбора и анализа больших объемов данных о пользовательском опыте для принятия обоснованных дизайнерских решений.
  • Возможности трудоустройства в UI/UX. Собеседования, портфолио и навыки, которые ожидают компании от UI/UX дизайнера.
  • Обсуждаем курсовые проекты. Подводим итоги курса.

Основы организации обучения

Тип мероприятия:

Учебный курс

Количество лекторов:

1

Целевая группа:

Предприниматели, владельцы больших и малых компаний, специалисты, отвечающие за развитие предприятия, менеджеры, работающие с информацией и данными, секретари, ассистенты, бухгалтеры, финансовые руководители, работники отдела персонала и т.д. Начинающие предприниматели. Люди, желающие найти новое призвание, сменить работу, выйти на фриланс, получать дополнительный заработок. Все заинтересованные в этой теме люди.

Методы обучения:

Практическое онлайн-обучение.

30 академических часов.

Прошедший обучение получит свидетельство о прохождении курса при условии сдачи теста и своего проекта.

Пожалуйста, ознакомьтесь с основами обеспечения качества обучения.

Условия отказа:

100% от оплаченной суммы возвращаем в случае, если вы откажетесь от участия в мероприятии минимум за 30 дней до его начала, 50% от оплаченной суммы возвращаем в случае, если вы откажетесь от участия в мероприятии за 20 дней до его начала. Если вы откажетесь от участия в мероприятии менее, чем за 15 дней до его начала, то уплаченную сумму мы не возвращаем и счёт подлежит оплате.

Порядок решения споров: все проблемные ситуации стороны спора решают между собой в письменной форме. На претензии клиентов Eesti Koolitus-ja Konverentsikeskus отвечает в течение 7 дней. Если договорённости не удаётся достичь, то спор решается в судебном порядке в соответствии с законами Эстонской республики.

Руководитель проекта:

Oksana Kabrits

Кейтеринг:

Нет

*Авторское право на учебную программу принадлежит Eesti Koolitus- ja Konverentsikeskus. Любое копирование и использование программы для коммерческих целей ЗАПРЕЩЕНО! Организатор имеет право вносить изменения в программу.